VR的未来会是什么样

2024-05-19 03:19

1. VR的未来会是什么样

H5edu  VR开发  培训为您解答:
目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。根据TrendForce的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元,但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿美金。VR/AR未来5年将实现超高速增长,爆发近在咫尺。

VR的未来会是什么样

2. VR未来的发展?

我国进入5G建设高潮
2020年,中国5G正式进入规模商用时期。2020年初突发的新冠肺炎疫情使经济发展承压,3月4日,中共中央政治局常务委员会召开会议,要求加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度,5G作为新型基础设施的战略地位进一步凸显。根据工信部数据显示,截至2020年末,我国累计建成5G基站71.8万个,推动共建共享5G基站33万个,5G网络已覆盖全国地级以上城市及重点县市。

行业进入5G云VR时代
虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。虚拟现实技术是一种综合应用计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。
2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始推广5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,行业进入5G云VR时代。

5G云VR助力VR应用
近年来,随着虚拟现实(VR)行业的发展,其在游戏、社交、教育、医疗等多个领域都得到了广泛应用。而5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。


5G云VR推动行业发展
5G云VR除了提高用户的体验,同时也节约VR终端成本。根据iResearch数据显示,到2023年5G云VR终端节约的成本规模将达到734.9亿元。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》

3. VR 未来趋势

随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,而互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
  那么,什么是虚拟现实技术?
  虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron 
Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual 
Environment,简称VE)。

  facebook斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus 
VR。使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。
  VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。这些领域需要相应的全景拍摄硬件与VR进行结合来发挥相应的功能。
  与VR相对应的全景是怎么回事?
  我们拿起手机点开地图,会发现所有的大街小巷都可以浏览周边的全景,这些全景图片颠覆了我们平面图片的想象,在浏览这些图片的时候,我们会感到触手可及,如果结合VR眼镜来进行观赏,更是令人觉得身处其中。这些全景照片怎么拍出来的呢?
  说道全景照片,不得不说明一下拍摄全景照片所用的设备--全景相机。
  什么是全景相机?
 
 全景相机,是将多个超广角镜头,每个镜头对应独立的CMOS感光元件,独立的像素点以及机内处理原件,通过精确的调教,整合到一起进行集中的图像及视频
输出。通过整合的机内存储器进行图像处理,输出到全景处理服务器中来做接片缝合,可形成星球状全景以及中心轴状全景。VR设备使用的全景实景影像部分就是
通过全景拍摄,通过一系列的处理,转换成为VR设备可直接观看的影像,带来身临其境的影像感受。

 
 目前国内外生产专业的全景相机厂商有upano,三星,diy-streetview,Teche开发的TE720全景相机均是面向专业化应用。以及面
向消费级,可玩性居多的ricoh的theta,blue360。但是使用级别跨度过大。欠缺的是准专业用户可以接受的利于自己使用的部分专业功能,同时
又能满足自己需求的全景相机产品。随着技术发展越来越快,研发周期越来越短,不久的将来,随着这些厂商认识到这个市场的前景,会相应的推出符合人们需求的
不同层级的全景相机。
  我们能想象到,当某一天,VR眼镜如果像手机一样,普及到
人手一个,相对应的全景拍摄设备也会有一个更广阔的使用市场,我们可以通过全景相机,来分享我们身边的每一刻无法用语言来描绘的场景,可以用全景相机来记
录我们的工作和生活,与VR结合,带给人们一个新的透视感。未来的视频网站也会依靠UGC内容带来一个新的业务增长点。

VR 未来趋势

4. 未来的vr究竟是什么样的

  
  什么是VR(虚拟现实)——不看你就OUT了
  VR(Visual Reality)技术,全称虚拟现实技术,能够为使用的人创造出堪比现实的虚拟世界,和谷歌眼镜所代表AR(Augmented Reality)技术并称来自未来的两大技术,也是今年科技圈里炙手可热的舆论新贵。《黑客帝国》里的矩阵世界,就是由高度发达的VR技术创造出来的。


  一年一度的世界游戏开发者大会,又名GDC大会,美国时间 3 月 14 日在旧金山莫斯康展览中心召开,大型单机游戏《辐射4》、《巫师3》,手游《劳拉快跑》、《辐射:避难所》等作品纷纷获奖,吸引了众多眼球,然而本次大会上引爆舆论的并不是这些游戏,而是VR(虚拟现实)技术。

  

  
  在本次大会上,HTC、Oculus Rift、索尼三大VR设备生产厂商同时发力,HTC Vive、Oculus Rift、PS VR三大头显同台竞技,VR设备大战一触即发。


  伴随着VR设备的推出,大批VR游戏发布。其中仅Oculus Rift就推出了三十款新游戏,像《精英危机:豪华版》,《EVE:瓦尔基里 创始人包》、《我预料你会死》等。而索尼、育碧等知名游戏公司也都发布了自己公司的VR大作。


  除了游戏领域,影视领域也已经开始对VR技术的试水。著名的电视内容服务商Sky就表示旗下虚拟现实工作室即将推出一部全新的360°全景VR电影,准备把观众们带进F1赛场的维修站里看个究竟。


  不仅在游戏和影视领域,在医疗领域,VR技术也能大展身手。科技大佬Chennavasin用VR设备治好了自己的恐高症,于是便投入5000万美金,大力支持VR技术发展。


  这一次,沉寂许久的谷歌也不堪寂寞,推出Tango计划。谷歌新Tango 3D感应智能手机将使建筑师、设计师和承建商大有裨益。内置感应器和相机可打造增强现实和3D虚拟现实环境,并能实时实地跨设备进行分享。手机能够像人一样解读空间和动作。项目负责人、设计师和工程相关人员可通过手机APP360°交流3D图像,相比传统2D图像,更省时、加深对问题的理解和公开度。


  和谷歌将VR和建筑业结合的想法不谋而合,上海爱福窝公司推出名为“虚拟之家”的一系列VR结合家居服务新技术新模式。在他们的“虚拟之家”的模式下,只要你戴上虚拟现实设备,就能立即感觉自己就站在新房子内,你不但能看到装修后新房的样子,还能改变墙壁的颜色,或者添加一个新的照明方案,甚至还能四处移动家具,找到自己想要的效果。自己看完满意后打印出来,及时和你的设计师沟通,装修出自己满意的新家。有了这项技术,装修再也不是一件耗时耗力的苦差事了!


  在科技快速迭代的今天,炫酷的VR技术走进寻常百姓家,已经不再遥远了!

未来的VR会融入我们生活的每个角落,看看现在VR的应用,你就能看到未来的VR会是什么样子。

5. vr是未来发展趋势吗?

云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,云VR解决方案将解决该痛点,是VR走向规模化应用的必然选择。
云VR性能的提升对网络的带宽和时延也提出了更高的要求,当前4G网络还难以满足,5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,扩展更多的应用领域。
一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态
经历泡沫破灭后,VR设备形态的发展趋势也逐步确定,行业相关标准也纷纷推出,高性能的可提供完全沉浸感的一体机(无绳)VR 设备将是未来主流。
据IDC报告,从2017年到2019年,全球VR设备出货量中无屏类(Screenless Viewer)设备逐年减少,预计2019年出货量占比将从2017年的60%降至16%;一体机设备(Standalone HMD)出货量逐年上升,预计2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(Tethered HMD)出货量占比每年小幅提升,2019年预计为46%。

目前用户普遍反映采用PC端VR设备体验VR游戏时,手会不时勾到头戴式设备连接至主机的线缆,十分影响游戏体验。对于AR设备来说,线缆束缚更是应用场景进一步扩大的阻碍。因此,无绳化一定是VR/AR设备的未来趋势,一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态。
云VR助力VR产业规模化
尽管一体机VR设备具备了移动便携的优点,但同时牺牲了运算性能,从而目前的用户体验难以和PC端VR设备相比。为解决这一难题,产业提出了云VR的解决方案,将大量的本地计算移到云端,引入云计算、云渲染技术,并借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,从而无需本地主机。
该方案一方面省去了VR头显与主机之间的连接线,实现了移动便捷;另一方面省去了昂贵笨重的高性能本地计算机,实现了轻量和低成本。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,因此云VR解决方案是VR走向规模化应用的必然选择。云VR不仅解决了硬件端的最大痛点,同时也解决了内容制作和分发环节此前VR内容离散、无版权保护的痛点,云VR使得VR内容得以聚合起来,一方面有版权保障,另一方面可以实现快速分发到大众和垂直行业用户。
Cloud VR解决方案架构由内容层、平台层、网络层和终端层四部分组成。内容层:主要负责向平台层提供VR内容,包含内容提供方和内容聚合方;平台层:为VR内容提供云渲染、流化、转码、存储和编码等功能;网络层:主要包括骨干网、城域网、接入网及家庭网络四部分,负责Cloud VR业务提供大带宽、低时延的稳定传输;终端层:主要实现VR内容呈现、家庭网络接入以及用户鉴权等功能,通过Wi-Fi/5G接入网络,与平台层连接。

5G网络性能大幅提升 助力云VR落地
VR体验的清晰度和流畅度分别可以通过提升VR内容/终端的分辨率和刷新率来改善,提升以上性能的同时也对网络的带宽和时延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是对网络的带宽提出了较高要求;而强交互VR则对网络的带宽和时延等同时提出了较高要求。
弱交互VR目前的传输方案包括全视角传输和FOV传输两种,前者对带宽的要求更大,强交互VR只有FOV传输一种传输方案。全视角传输方案就是将360度环绕的画面都传输给终端,当用户头部转动需要切换画面时,所有的处理都在终端本地完成。采用全视角传输方案,由于观看者在观看时,实际只能看到当前视野部分,看不到的部分占了网络带宽,但没有真正用到,从而对网络资源造成了较大浪费,因此产业提出了FOV(Field of View,视场角)传输方案,只将高质量视角区域进行传输,不涉及非视角区域。
FOV传输方案目前具体包括金字塔传输和Tile Wise传输两种方案。根据华为《Cloud VR网络方案白皮书》2018,舒适体验阶段VR中,弱交互VR视频应用的全视角传输带宽要求达到140Mbps,FOV传输带宽要求达到75Mbps,强交互VR应用的传输带宽要求达到260Mbps。

要想达到舒适体验阶段的VR应用,目前的4G网络难以满足上述的性能要求。2020年5G商用将大幅改善网络性能,具体体现在传输速率、时延、连接数密度和移动速度等方面。
5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50;连接数密度可达到106/km2,是4G的100倍;移动速度可达到500km/h,是4G的1.5倍。

根据上海贝尔和信通院等机构联合发布的《5G云化虚拟现实白皮书》,5GR15开始下行带宽将提升至100Mbps-1Gbps,网络时延将降至10ms,开始进入VR体验的下一个阶段。届时,VR设备清晰度、流畅度全面提升,晕动症消除,产品重量减轻,成本下降,产业有望开始进入规模化应用。

—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

vr是未来发展趋势吗?

6. vr的发展前景

VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。  
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。

7. VR未来发展怎么样??

2021年VR全景行业将会迎来一波快速的发展期,有很多人会觉得有点妄下言论,但是今天我来说说为什么我会这么确定VR全景在新的一年有无限的潜力,占据更大的市场。
一、从行业发展来说
2020年受疫情影响,绝大多数企业业绩都受到了严重影响,但互联网公司影响却非常小,几乎为零!为什么这么说了?首先互联网公司办公时间和场地都会相对自由很多,其次是疫情催生了线上直播、短视频等行业的兴起,强大的客户需求更是给互联网企业提供了前所未有的机遇!很多企业都不需要销售人员出去跑客户,有些甚至是客户直接找上门。


二、从国家政策看发展趋势
广州政府指导下,幻影星空参与2020世界VR产业大会,幻影星空幸受邀,并在创新大赛上大放异彩,成为VR全景领域的代表企业。选择了幻影星空VR成为VR内容提供商。VR领域开拓市场的企业也选择了幻影星空VR作为主要的合作伙伴,并且已打造多起成功案例。
三、从市场行情数据来看
据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》报告显示:2020全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场支出规模达到120.7亿美元,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球过半的市场份额,成为推动数字经济发展的新动能。

VR未来发展怎么样??

8. VR的前景被高估了吗

据《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,虽然目前VR技术并未成熟,且大多数设备佩戴几十分钟就会出现明显的头晕现象,但国内VR设备消费热情依然一路高涨。数据显示,2016年第三季度全球AR / VR头显销量3.06亿部,和去年同期比增长681%。与西方国家相比,虚拟现实在中国更受青睐。前瞻产业研究院数据显示,2016年VR设备市场规模已达56.6亿元。
面对发展潜力巨大的VR市场,各路资本力量肯定不会放过这个可能赚的盆满钵满的机会,但业内人士认为,作为一个全新的消费领域,VR是一块巨大的蛋糕,国内企业纷纷涉足无疑是件可喜的事情,但目前国内的VR相关企业,总体上并无高精尖的技术创新成果、专利,产品相对低端也并不十分成熟,很大程度上是炒概念、占地盘。